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Vidic
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MessagePosté le: Dim 25 Nov - 13:39 (2012)    Sujet du message: tout est dit... Répondre en citant

Voila enfin quelqu'un qui pense aux joueurs, j'vous laisse decouvrir...

Lead designer sur le MMORPG The Secret World, Martin Bruusgaard fait partie des employés de Funcom gentiment remerciés au mois d'août dans l'optique de réduire les dépenses de la société. Nullement aigri par sa situation personnelle (il a d'ailleurs retrouvé un emploi dans une petite société), mais quelque peu désabusé par le réalisme qui prévaut dans l'industrie vidéoludique, il vient de se confesser auprès de Penny Arcade :
 
«C'est vraiment terrible à dire, mais je pense que rares sont les cas où vous pouvez créer tranquillement le jeu dont vous avez envie et en faire un succès. Je pense malheureusement que pour obtenir un succès dans le marché actuel, vous devez rendre vos jeux plus commerciaux. Vous devez considérer ce qui se vend. Vous êtes obligé. Ne pas le faire, c'est prendre un énorme risque. Il se pourrait malgré tout que vous ayez de la chance et que tout fonctionne bien, mais personnellement je ne recommencerai pas.»
On sent un peu d'amertume et de résignation dans ces propos, qui font écho à la façon dont nous ouvrions notre test de The Secret World : plus un MMORPG s'éloigne du modèle de World of Warcraft et plus il a de chances de se planter. C'est sans doute terrible, mais c'est comme ça. En attendant, n'hésitez pas à donner sa chance à ce très bon MMO qu'est The Secret World.


Ca promet pas que des bonnes chose c'est triste mais l'industrie du jeux et du mmo ira toujours dans le sens de la jeunesse....et tant pis pour les premiere generation de joueurs mmo
_________________
la meilleure assurance vie? une arme dans chaque main!


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MessagePosté le: Dim 25 Nov - 13:39 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Amrael


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MessagePosté le: Mer 28 Nov - 21:25 (2012)    Sujet du message: tout est dit... Répondre en citant

L'esprit créatif dans les jeux vidéo est mort ?!?

Fini le temps béni de l'Amiga et des perles qui sont sortis à l'époque ou les développeurs pouvait réellement se lâcher,
bon en même temps le développement d'un jeu n'avait pas besoin d'un budget qui se compte en million de $


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